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攻扩散还带即死判定。
36L:
>35L:被你说的我赶紧去AC站看了解包,妈耶,我也不认识【死线】和【即死】这两个词语了救命!
感觉策划把她作为终末大C来设计的,后面肯定会有围绕她组队的机制角色。
37L:
看了测试服V4轮,感觉死线叠得飞快,屏幕上全是红线。
即死触发的时候整个屏幕咔嚓一下碎掉,把我吓了一跳。
38L:
这么看,设计成终末命途还挺有道理的。
你们想啊,虚无命途的战斗定位是给对面上负面状态然后慢慢磨,终末命途的定位是把终结的概念作为倒计时挂在敌人身上,死线就是倒计时,叠层就是加速倒计时,叠满了就是终结降临。
39L:
目前即死触发概率体感多少?我没有仔细算,就看了测试关里叠满五层死线之后基本三次附加伤害触发一次即死。
不知道有没有大佬拆包出具体数值?
40L:
>39L:死线叠满之后的即死触发概率和目标的韧性条状态有关。
有韧性条的目标,每次触发附加伤害大概是20%概率即死。击破状态下的目标,概率翻倍。
41L:
>40L:这么看有点击破队的意思?
42L:
>41L:不不,和击破队的逻辑不一样的。
击破队是削韧→击破→爆发。
汐里队是叠死线→击破→死线爆即死,组队得找能帮她快速削韧的角色。
43L:
>42L:所以配队思路是什么?汐里+削韧辅助+生存+谁?
44L:
>43L:从当前机制来看,她需要一个能和死线形成联动的副C,或者一个能放大即死收益的辅助。目前她没有专属联动角色,但可以先用现成的。
一个是汐里+阮梅+流萤+加拉赫。本质是击破队里塞了汐里当辅助输出,即死触发作为额外收益。优点是成型快,缺点是有点浪费她的主C能力。
还有一个推荐的是汐里+黑天鹅+卡芙卡+生存(比如藿藿)。
汐里和黑天鹅双重持续伤害叠层,卡芙卡引爆,藿藿保人充能。汐里的【死线】附加伤害能被卡芙卡提前引爆,不用等敌人行动就出伤,配合黑天鹅的【奥迹】在敌人回合内触发,等于敌人动也挨打,不动也挨打,被卡芙卡引爆更要挨打。
唯一缺点是【即死】不能被引爆,但是在当前版本是可以用的。
45L:
>44L:没关系!我们dot队又站起来了!卡妈又站起来了!老鹅又站起来了!
谢谢你蘑菇,我的6+5卡妈又有活路了,抹眼泪。
我顺便再梦一个卡妈终末命途的SP。
46L:
看了星魂效果,0魂就不错了,1魂更好。
一魂·不想成为怪物:【死线】的叠加上限增加,并且【死线】在敌人回合结束自然衰减时,有概率不衰减。在【根源共鸣】状态下首次击杀持有【死线】的敌人后,立即获得一个额外回合。
6魂的效果更逆天。
六魂·不被命运定义:终结技【不要遗忘月光】除了对持有【存在否定】的敌人造成强化伤害,对敌方全体同步施加等同于目标身上【死线】层数一定比例的附加伤害。是放终结技后,汐里将立即获得等同于战场上【死线】总层数一定百分比的行动提前。被终结技击破弱点的敌人将强制延长弱点击破状态的持续时间,被【即死】概率提高。
也就是说,终结技之后她获得行动提前,击破弱点后延长击破时间,并且即死概率提高。如果她终结技本身就把对面击破了,那这轮爆发几乎是必杀。
47L:
>46L:说到终结技,描述细节满满啊!
“纵使天各一方,也不要遗忘月光。”是《月姬》里爱尔奎特对志贵说的话。
这口姬贵我吃了!蘑菇,允许返航!
48L:
>47L:大招睁开直死之